El encanto de Pikmin 1 reside en cómo funciona

Noticias

HogarHogar / Noticias / El encanto de Pikmin 1 reside en cómo funciona

Jun 29, 2023

El encanto de Pikmin 1 reside en cómo funciona

Como la mayoría de las personas en 2001, mi primer contacto con Pikmin no fue a través de anuncios en revistas en Nintendo Power o un quiosco de demostración en mi Toys “R” Us local, sino a través de Luigi's Mansion. Escondido en el

Como la mayoría de las personas en 2001, mi primer contacto con Pikmin no fue a través de anuncios en revistas en Nintendo Power o un quiosco de demostración en mi Toys “R” Us local, sino a través de Luigi's Mansion. Escondido en el menú de opciones había un avance del juego que mostraba qué esperar de esta nueva IP de Nintendo. Decía que estabas varado en un planeta misterioso y necesitabas utilizar la vida silvestre local, los Pikmin, para encontrar el camino a casa. El avance mostró algunas imágenes tempranas del juego junto con niveles que aparecerían en el juego, pero el avance dio una clara impresión de que Pikmin no sería como el juego promedio de Nintendo.

La mayoría de los juegos de Nintendo eran muy agradables con protagonistas y mundos distinguibles. Se podía identificar un juego desarrollado por Nintendo en los años 90 simplemente por lo brillantes y coloridos que eran. La publicidad mostraba la fantasía y la maravilla de Mario, Pokémon y The Legend of Zelda, pero Pikmin realmente no tenía eso. Pikmin tenía un mundo relativamente mundano a primera vista. Incluso el tráiler que se muestra en Luigi's Mansion tenía muchas llanuras sin mucha vida. Sin embargo, es esa falta de elementos tradicionales de Nintendo lo que hizo que el Pikmin original se destacara de todas las demás franquicias de Nintendo e incluso de sus entregas posteriores.

Casi siempre hay una sensación de inmediatez en el diseño de los juegos de Nintendo. Por lo general, te sumerges en la acción con bastante rapidez, ya sea en el Mundo 1-1 en Super Mario Bros. o jugueteando con la cara de Mario en Super Mario 64. Nintendo prefiere dejarte experimentar con sus mecánicas en lugar de guiarte a través de un tutorial dedicado. . Pikmin te permite pasear por su área de apertura, pero hay un tutorial bastante importante para el juego. Todavía hay mucha experimentación una vez que aprendes la mecánica, pero no hay una sensación inmediata de libertad.

Esa fue probablemente una de las razones por las que nunca me uní a Pikmin cuando era niño. Lo jugué, pero me aburrí del ritmo más relajado y algo sin rumbo, pero también me sentí abrumado por la presión que tenía el juego con sus numerosos relojes: uno por cuánto tiempo podías pasar en un nivel y otro por cuántos días. Podrías quedarte en el planeta. Tenga en cuenta que no tenía más de 10 años y estaba acostumbrado a juegos de plataformas de ritmo rápido como Sonic Adventure 2: Battle y Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Nunca jugué un juego como Pikmin y iba en contra de todo lo que sabía sobre la empresa. Para tener éxito en Pikmin, no se necesitaban buenos reflejos. Requirió planificación y ejecución.

Necesitabas planificar tu día adecuadamente para conseguir piezas para tu barco antes de que cayera la noche. El tictac del reloj que impregnaba el juego añadía un tipo diferente de urgencia por el que Nintendo no era realmente conocido. En términos de género, Pikmin era un territorio inexplorado para muchos jugadores, especialmente aquellos que acababan de comprar una GameCube.

Hablando de eso, el territorio real que exploraste fue, nuevamente, muy poco tradicional para un juego de Nintendo. En lugar de explorar un mundo fantástico, te aventuraste a través de la Tierra. Eras microscópico, pero seguías siendo la Tierra, con toda la flora y la basura que esperarías. Había cierta familiaridad en este mundo, a diferencia de la mayoría de los esfuerzos anteriores de Nintendo que estaban firmemente arraigados en la fantasía. Los juegos futuros serían más evidentes con esto al mostrar elementos de marca aleatorios como una batería Duracell, un pato de goma o hardware de Nintendo, pero el primer Pikmin hizo esto simplemente presentando la naturaleza de nuestro planeta tal como es.

Esto hizo que la mayoría de Pikmin pareciera subestimado. El mundo simplemente se presentaba tal como estaba y los jugadores debían sacar todas las inferencias que pudieran al respecto. No era exactamente un mundo del que pudiéramos aprender mucho, ya que la atención se centraba más en el bucle del juego y la situación en la que se encontraba el Capitán Olimar. Todo estaba bastante silencioso, incluida la reacción que tuvo el Capitán Olimar ante el descubrimiento de los Pikmin. , encontrarte con una nueva criatura o descubrir una pieza de tu nave espacial en la distancia. Aquí el espectáculo prácticamente desapareció.

En cierto modo, la única serie de Nintendo a la que Pikmin se parece mucho es Metroid. Básicamente, en todos los juegos de Metroid, te ubicas en un entorno nuevo, desconocido e innegablemente hostil y debes buscar y explorar el mundo a tu propio ritmo. Metroid es opresivo. Metroid se está aislando. Siempre existe la clara impresión de que aquí eres el extraño y el entorno está tratando activamente de detenerte, con los Piratas Espaciales tomando represalias contra ti, los Metroids protegiendo su planeta de origen o el parásito X buscando simbiosis. Cuando los jefes se presentan en Metroid, queda claro que tienes que luchar por sobrevivir.

En cambio, Pikmin te retrata como un visitante de un mundo que no te ve como una amenaza. Existe la amenaza de que si permaneces en este planeta durante más de 30 días morirás, pero eso no se debe a que los Bulborbs o la fauna estén tratando de matarte. Es sólo porque el ambiente no es hospitalario contigo. Estás explorando estas áreas pequeñas y autónomas que están repletas de vida y belleza y que no te persiguen activamente, pero que, no obstante, son peligrosas. Los jefes se revelan sin contemplaciones porque es allí donde viven. Por supuesto, surgirán cuando sientan una presencia externa, ya sea que sean una amenaza o no, y pueden diezmarte a ti y a tus Pikmin si no estás preparado. En cualquier momento, este mundo casual y sereno puede volverse instantáneamente mortal y devastarte.

Los juegos futuros olvidarían este elemento crucial. Superpoblarían el mundo y se asegurarían de que algunas de estas criaturas fueran amenazas, presentando claramente a algunos de estos enemigos como jefes y creando áreas que parecen antinaturales y fabricadas, como las cuevas de Pikmin 2. Intentan hacer que el mundo sea más caricaturesco y en En línea con la percepción de lo que es Pikmin: un juego en el que conduces un montón de plantas brillantes y coloridas y descubres elementos. Los juegos ya no parecían subestimados y se volvieron más acordes con la forma en que la mayoría de los juegos de Nintendo se presentan al jugador.

Tomemos como ejemplo las historias de Pikmin y Pikmin 3 originales. En Pikmin, tenemos una escena de introducción silenciosa con la única historia contada entre días donde Olimar documenta su excursión del día o habla sobre su vida en casa. Compare eso con Pikmin 3, donde tenemos numerosas escenas con múltiples personajes hablando entre sí en su nave espacial o en el entorno. En Pikmin 3, la trama está más presente, mientras que el juego original solo usa su diálogo como texto de presentación para permitirte aprender un poco más sobre cómo Olimar ve su situación. Pero incluso entonces, tener un juego con una gran cantidad de ritmos de personajes y momentos dedicados a Olimar va en contra de cómo Nintendo suele dejar a sus protagonistas como pizarras en blanco.

Pero hay mucho encanto en lo discreto que es Pikmin. No diría lo mismo de ninguna de las otras franquicias de Nintendo. Por lo general, tienen tonos y una estética claros y definidos y se presentan como amigables y accesibles, mientras que el Pikmin original simplemente opta por ser él mismo. Es una visión microscópica de nuestro mundo. Todo en este juego es minúsculo en comparación con cómo Nintendo desarrolló sus juegos en ese momento, y poco a poco se fue alejando de eso con futuras entregas de Pikmin. Como adulto, encuentro la serie Pikmin pintoresca y reconfortante, pero ese primer Pikmin tiene algo especial que lo separa de todo lo que ha hecho Nintendo.